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又见地量成交!如何应对?

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又见地量成交!如何应对?

12月25日,大盘全天震荡反弹,三大指数均小幅上涨,北证50指数涨超4%。总体上个股跌多涨少,全市场超3100只个股下跌。沪深两市成交额不足6100亿,较上个交易日缩量1700多亿,成交金额创年内第三地量。

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结构上看,消费电子概念表现活跃,3D摄像头、混合现实领涨;汽车零部件震荡反弹,一体化压铸、电子后视镜方向领涨;工业母机概念尾盘异动。跌幅榜来看,游戏板块继续下跌,供销社、旅游酒店、航运港口等方向跌幅居前。

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虽然三大指数全线收红,但市场成交明显缩量,显示出当前投资者观望情绪浓厚。若无重大利好提振,预计短线市场将延续弱势,元旦之前谨慎为上

站在中期视角来看,当前市场已处于超跌状态,中期布局性价比较高。以史为鉴,A股在岁末年初往往会出现春季躁动,躁动的核心驱动力包括流动性宽松、经济数据边际向好以及政策发力等。

就当下而言,经济数据好转的信号可能还需要等待,但政策和流动性或有亮点。按照惯例,1月开始,地方将陆续召开两会,部署全年重点工作任务,届时或有不少政策亮点提振市场偏好。同时,近期国有大行再次下调存款利率,为后续贷款端降息、刺激信贷扩张等稳增长政策挪腾空间。

整体而言,节前避险情绪浓厚,短线市场预计延续弱势。但中期来看,指数处于超跌状态,静待政策与流动性层面的积极信号。

配置上,防御心态下,消费电子、新能源车等估值处于低位且又有持续修复预期的板块,可持续关注;国企改革、自贸区、跨境电商等重磅会议的重头任务正落实相关政策,可关注相关舆情催化。另外,受制于网游新规影响,短剧、游戏等相关题材谨慎参与。

【题材研判】
游戏板块“巨震”,后市还有机会吗?

日前,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法草案(征求意见稿)》,此举引发游戏板块大跌,目前恐慌情绪仍未消散。

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那么,市场在担心什么?游戏板块后市还有没有机会?

游戏不是“下一个教培”

市场之所以如此恐慌,根源在于担心游戏行业会成为“下一个教培”。

实际上,回顾近年来游戏行业政策变化,常态化监管趋势已经明确。本次《意见稿》基本上是过去几年游戏行业监管的细则延续,并没有市场想象的那么“惊悚”。

一方面,本次《意见稿》是对2019年废止的《网络游戏管理暂行办法》的重要补缺。2018年以前,游戏行业由文化部和国家新闻出版广电总局共同监管,而2019年开始,游戏行业主管单位变更为国家新闻出版署。本次《意见稿》是计划之内的事情,目的是填补行业监管空白。

另一方面,对于市场比较担心的条款,比如“网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励”、“所有网络游戏须设置用户充值限额”等,可能存在一些一刀切、有悖商业规律的地方。不过,《意见稿》尚不具备法律效力,后续正式稿或有较大变动,具体实施起来或比市场想象的要宽松一些。

更重要的是,监管层支持与鼓励游戏行业发展的态度未改,所以游戏不会成为“下一个教培”

在《意见稿》发布后,国家新闻出版署很快又发布了新批准的105款国产游戏版号,单次审批数量首次突破百款,充分彰显了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度。

市场恐慌,很重要的一个原因是信心本身比较脆弱。同时,很多人对游戏产业的理解比较单一化、片面化,

战略价值:引领科技创新,讲好中国故事

近年来,与监管常态化相伴的是,游戏对科技创新、文化传承的价值被愈加重视

一直以来,游戏行业的发展就与科技创新密不可分。技术更新迭代持续推动游戏行业发展,而游戏行业需求升级,又可以反哺科技创新

具体来看,游戏与诸多硬科技方向高度重合,比如3D图形处理、高性能新品、软件算法、算力、AI交互等,这些黑科技率先落地的应用场景往往都是游戏。同时,游戏产业的发展又可以带动动漫、直播、社交、文娱等产业发展,具有极大的经济价值。

最新发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,今年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿关口,用户规模再创新高,达到6.68亿。

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去年11月,人民网罕见发文《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》,认为游戏已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。此后,官媒连续多次发文强调游戏产业的科技属性与文化价值。

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不止是中国,近几年,美国、俄罗斯、日本、韩国等国家都已陆续宣布把游戏产业上升到了战略高度,其核心均是看到了游戏产业对推动科技创新、文化传承的巨大价值。

因此,游戏行业成长逻辑未改,值得长期看好

短期调整提供中期上车机会

综合以上分析,对当下游戏板块的调整,无需过于担心。此前,游戏与短剧、AI等概念叠加,走出了一波不错的行情,短期趁着“利空消息”调整消化获利盘也在情理之中。

鉴于行业中期逻辑不改,当下的调整也是低位上车的良机。短线可静待恐慌情绪出清。12月25日,多家游戏公司发布回购增持公告,预计短线恐慌情绪会有明显改善。


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